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linux操作系统简介折纸整形(三)——人物面部整形-晒纸艺

2018-05-23 全部文章 76 ℃
折纸整形(三)——人物面部整形-晒纸艺

小编最近在实验一种新的折纸整形方法,其具体折叠操作现在仍在摸索中。许多折友把人物折纸的整形作为一个难点。而在人物整形中,脸部又是最为困难的一部分剑傲九天,所以本次《晒纸艺》针对折纸人物脸部的整形做一次深入探究。
首先,也许会令你感到意外,大多数人物类的折纸并没有面部特征,只是留成空白。



实际上,只有非常少数的折纸设计是带有脸部细节的,比如EricJoisel设计的小矮人。 然而,小矮人的脸部结构非常基础,我总感觉可以被进一步细化。


小矮人的展开图。脸部结构对应图中ABCD的那三个小方块许氏四杰。
Joisel也设计过一些人物面具华心四朵花,但是这些面具的设计结构并不能应用于更加复杂的折纸设计中,因为面具的结构已经把整张纸表面填满了。 换句话说,面具的CP只能用来做面具,不能把它作为更复杂的人物折纸设计的一部分。比如下面这些折纸面具虽然具有完整的面部特征,但是我们没办法把它“嫁接”到一个完整的人物CP中,因为面具的CP已经把纸的四周填充满了,我们并没有多余的纸张空间去设计人物的身体,胳臂,腿部以及其它细节。




北条高史在他的人物折纸设计中也尝试了许多种设计和整形方式,但是这些设计与整形方法并不是完美的红鳞蒲桃。因为尽管这些人物的面部有细节特征,比如眼睛,鼻子以及装饰物,但是这些面目特征并不是十分容易辨别,有一些比较抽象。



但是毋庸置疑,有一些人物面目的设计是十分出色的,比如日本天狗。但是这款折纸模型的面部结构是否具有普遍应用性,还是一个疑问。北条高史设计的很多人物面目结构也比较独特,似乎没有普遍应用性。




优秀的带有面目表情的人物折纸作品。
考虑到以上这些问题,我思考道:能不能设计出一种具有普遍应用性的折纸人物面部结构? 普遍应用性的意思是它可以被“嫁接”到更加复杂的人物折纸中,作为整体设计的一部分。如果这个结构具有普遍应用性,理论上说,我们就可以设计出具有完整面目特征的人物类折纸。 毫无疑问linux操作系统简介,这是一个十分困难的问题。
在所有人物折纸设计中,最容易应用的就是EricJoisel小矮人的面目结构:三个方块纵向排列在一起。如果你有非常好的折纸功底,三个方块是可以整形出面目特征的,但是从这么基础的基本型整出完整的人物面目特征是非常困难的。实际上,EricJoisel并不能整形出一模一样的人物面目特征。他整形过上百个小矮人,没有一个是面目表情一样的,而一百个里面可能只有五六个是“合格”的,可以被用来做折纸展示的,其余的都被他保存在仓库里。

幸运的是,因为小矮人的结构十分简单,你很快就可以做出一个新的模子出来,继续整形。可是如果人物折纸的结构十分复杂,你就不能这样反复操作了。

超复杂的带有面目神态的折纸作品
你需要设计一种可以嫁接的面部结构,整形时就只折叠面部的结构,反反复复地练习,等技术成熟了,再开始做完整的人物。 简单来说,EricJoisel的人物面目整形没办法复制,因为制作难度太高。因为没办法复制,自然也做不出整形教程。
我初步想出了一种带有完整人物面部特征的设计方法,从理论上讲,这个设计有一定的普遍应用性戴汉龙,可以被加入到任意的人物折纸设计中,但是从实际操作讲,其制作难度仍然是非常之高的。我在整形时感到比较吃力,但是我相信经过反复练习,这个面部设计的整形是可以被复制并且被修改的。
另外我发现,人物的折纸整形没有办法用步骤图来展示,因为步骤图只能展示步骤,中间手指是如何操作的,纸是如何被固定的,怎样防止纸张被破坏祁紫檀,在不同的情况下如何处理纸张,这些细节都没有办法用步骤图展示出来。这些没有被展示的部分是整形最为重要的部分。所以,想真正学会折纸雕塑,有必要去找一位专业的老师面对面学习。如果时间允许,我会在以后制作折纸视频教学林佐义,来教一些具体的制作过程。我个人感觉现在网络做折纸教程的画面质量和细节讲解还不够到位姜斗丽,没有看到任何有关理论探讨的环节。所以有可能的话,以后我会制作一些4K视频。但是一个人制作完整的影音视频很耗时间,最好有一个团队合作。暂时看情况吧,如果有人愿意帮助是最好不过36d天团。
我想出的人物折纸设计的面部结构就是四个方块纵横排列张超理,构成一个大方块。

这四个方块可以在纸的正中间创造出很多凸起的分支,用来做面部特征,比如鼻子,眼睛,眉毛,嘴巴,鞠倩伟甚至耳朵与胡子,而纸张的四周完全可以留出空白做其余的身体结构。但是这种设计的整形过程十分的困难。现在我还没有想出一个系统性的折叠方法寺田拓哉,但是我大概摸索出了一个基本型出来。 制作过程如下。







这是整形出来的雏形。这个基本型可以清楚地规划出嘴、鼻、眼、额头与脸颊,周围多出来的四个部分是多余的空间,可以用来设计身体的其它部位。
我们可以假设这个脸部结构在纸上所占据的空间比例很小。这么一来,脸部四周多出来的纸空间就很充足了。
我们可以这样想像:

因为整个脸部结构是从纸上凸起的,不需要使用纸张周围的空间。因此脸部的位置可以在纸张上选择任意位置。但是以上基本型没有包括头发与耳朵等周边结构熊晓雯,这些细节需要利用多余的空间来构造韩乔生 夏普。 这个设计的一个问题是“条带嫁接”会导致上下左右多出四个长条。如果处理不当,这四个条带会影响成品外观。
由于这个脸部设计全部是由细化的方块构成,其比例应该不成大问题。困难在于如何利用以上基本型来整形出独特的面目特征。许多人物面貌往往带有一些夸大的成份机甲露宝,从而显示出独特性。比如大多数理想化的希腊人物塑像都具有硬挺的鼻子与突出的眉毛。这些特征被印度人学习,改做佛像用。 天狗也是因为有常常的鼻子,所以在设计时就特意加长了鼻子。我认为在具体整形时,一些特定的面目表情是可以夸大的,如果完完全全按照标准比例整,成品会显得过于平淡无奇。
我简单地对这个基本型做了点加工,把鼻子整的稍微大一些,看起来显得比较原始。但是脸颊因为事先用了甲基纤维素,所以有一些僵硬球王万岁,不够圆滑。另外因为纸张的关系,面部的阴影和面部细节的前后关系不容易展示出来。总体来说大丈夫小媳妇,整形还需要许多的修改。但是我认为这个面部基本型是可用的。 需要研究的是如何使用这个基本型创作出丰富的面目表情。 这个面部结构最多可以创造出九条分支,与Joisel的三条分支比起来,改造空间要大多了金原崇。但是这种结构也是比较复杂的,比较吃纸。用它来设计完整人像的话,这个人像可能会超级复杂。但单从理论上讲的话,我认为还是可行的。



总得来说,人物面部整形是十分困难的,本次的设计只是一次实验性的研究,9条分支对于面部设计来说是有些多余的,肯定还有简化的方法。我会继续实验,设计出更多基本型和整形方法,敬请期待。

图片部分来自网络,部分自己拍摄。
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